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10.3321/j.issn:1002-0470.2000.06.002

利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究

引用
提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法.给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的5种公式,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式,并据此选择将要渲染的细节度模型.当视觉敏锐度较低时,选择较简单的层次模型;视觉敏锐度较高时,选择较复杂的层次模型.最后,通过实验对这种方法进行了检验,证明此方法是可行的.

视觉敏锐度、视觉敏锐度因子、自适应渲染、LOD、虚拟环境

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TP3(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1002-0470

11-2770/N

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2000,10(6)

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