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10.16171/j.cnki.rtbe.20220008008

三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制

引用
本文对三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制开展研究,将基于对象音频渲染拆解为作为静态对象的声床渲染和单个音频对象动态渲染两个实验,在静态对象渲染实验中以12个测试序列分析了 7.1+4H、5.1和2声道配置下相对于5.1+4H的响度变化,在动态对象渲染实验中以四款渲染插件和12个测试序列分析了渲染前后响度的变化.

三维声、音频对象、渲染、响度控制

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TN948.1

超高清视音频制播呈现国家重点实验室资助

2022-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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广播与电视技术

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2022,49(8)

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