10.3969/j.issn.1671-9719.2020.03.020
大学生沉迷网络游戏社交的内在动机调查分析
以大学生为样本,运用自我效能和内在动机理论,以社交需求为切入点探讨网络游戏中社交行为对沉迷网络游戏内在动机的影响.研究表明:被调查者在网络游戏中社交涉度越高沉迷网络游戏内在动机越强,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮在网络社交与沉迷网络游戏内在动机的关系间具有显著的中介作用,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮以及其自我效能感对网络社交与沉迷网络游戏内在动机关系间呈链式中介作用.
大学生、网络游戏社交、内在动机、调查分析
G641(高等教育)
2020-05-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
74-76,81