10.3969/j.issn.1672-6952.2009.03.022
基于DirectX的三维场景实体的拾取
介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法.根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法.以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率.
DirectX、拾取、包围盒、包围球
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TP183(自动化基础理论)
2009-10-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
77-80,84