10.3969/j.issn.1673-9604.2020.12.073
大学生网络游戏消费动机与消费行为的实证分析
网络游戏是一种特殊的消费商品,消费者在消费时消费动机特点明显,不同群体网络游戏玩家的消费动机和消费行为之间有着很大的差别.因此,本文以北京高校学生为调查对象,以高校学生网络游戏消费行为为研究对象,实证分析高校学生网络游戏消费动机和消费行为之间的关系.
网络游戏、消费动机、消费行为
2020-07-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共1页
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10.3969/j.issn.1673-9604.2020.12.073
网络游戏、消费动机、消费行为
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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