10.3969/j.issn.1673-9604.2019.21.099
基于Unity的大视场摄像机设计
在制作游戏时,为玩家提供的较大的场景视场角可以提升玩家的沉浸体验,并且如果视场角过小,玩家可能会感到眩晕,进一步削弱游戏体验.而当前最热门的游戏引擎之一Unity,其自带的摄像机无法提供令人满意的视场角,本文将结合方位等距投影模型以一个Unity插件的形式提供较大的视场角.
Unity、视场角、方位等距、着色器
TP3;TS9
2020-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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