期刊专题

10.3969/j.issn.1673-9604.2019.21.099

基于Unity的大视场摄像机设计

引用
在制作游戏时,为玩家提供的较大的场景视场角可以提升玩家的沉浸体验,并且如果视场角过小,玩家可能会感到眩晕,进一步削弱游戏体验.而当前最热门的游戏引擎之一Unity,其自带的摄像机无法提供令人满意的视场角,本文将结合方位等距投影模型以一个Unity插件的形式提供较大的视场角.

Unity、视场角、方位等距、着色器

TP3;TS9

2020-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

137-138

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

福建质量管理

1673-9604

35-1087/F

2019,(21)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn