10.3969/j.issn.1673-9604.2018.05.019
"英雄联盟"大学生网络游戏消费行为研究 ——以成都大学学生为例
本文通过描述"英雄联盟"这款游戏在众多网络游戏中成功的各种因素,并且从这款游戏的玩家体会着手,对大学生网络游戏消费行为特征进行较为详细的调查和研究,找出"英雄联盟"这款游戏热门的主要因素,进而分析出大学生网络游戏消费行为特征,得到关于高校和网络游戏开发运营商两个角度的相应结论和建议.本文以相关理论为指导,将理论与实证相结合进行研究,使整个游戏环境健康持续的发展.
网络游戏、大学生、消费行为研究
2018-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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