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10.3969/j.issn.1673-9604.2017.17.138

可匹配于任意骨骼模型的刚体与关节编辑系统

引用
一、 背景技术 使用physX物理引擎模拟布娃娃效果时, 需要使用Nvidia公司作为3 D Max插件的布娃娃刚体与关节的编辑器. 该编辑器生成的文件含有冗余数据, 其生成的刚体间的关节数据格式与我们Flexi引擎的格式不兼容, 也不利于与我们的Flexi引擎及相关工具的集成.

匹配、骨骼模型、刚体、关节、引擎、布娃娃、编辑器、数据格式、冗余数据、物理、文件、模拟、技术、集成、工具、插件

TP3;R68

2017-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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1673-9604

35-1087/F

2017,(17)

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