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倾斜交错狭缝光栅的设计

引用
针对立体显示中传统光栅设计方法存在的斜光栅所形成的可视区域比较小和垂直光栅所形成的莫尔条纹比较明显的问题,提出一种可视区域和莫尔条纹均在人眼视觉可接受范围内的倾斜交错光栅设计方法,在斜光栅结构的基础上以一个像素高度的一半为单位对光栅进行分段,将相邻两段狭缝错开一定距离,能减小斜光栅存在的视点间的干扰问题,从而提高可视区域范围.仿真及实测结果表明倾斜交错光栅比斜光栅可视区域增加了20%,而莫尔条纹亮度只减少9%,具有较高的实用价值.

立体显示、倾斜交错狭缝光栅、莫尔条纹、可视区域

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TN141(真空电子技术)

国家863计划重大专项资助项目2013AA030601-2;国家青年科学基金资助项目61405037;福建省自然科学基金资助项目2010J01333;福建省教育厅资助项目JA13376

2015-02-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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福建师范大学学报(自然科学版)

1000-5277

35-1074/N

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2015,31(1)

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