期刊专题

10.19772/j.cnki.2096-4455.2021.8.099

基于桂林电子科技大学校园文化的文创产品设计研究

引用
我国高校的文创目前处于发展阶段,随着我国经济发展和文化需求的增长,文创产业逐渐繁荣起来.本文将在市场调研、用户研究和文化资源采集的基础上,提出提取校园文化要素,结合品牌IP形象、融合非遗文化、参与式服务设计的设计方法,以"体验创新设计驱动商业价值提升"为发展理念,深入挖掘学校及地方文化底蕴,塑造独特校园文创品牌,提高校园文化体验的商业价值,探索校园文创发展方向和营销策略.

校园文创;品牌IP形象;非遗文化;参与式服务设计

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TB472(工业通用技术与设备)

本文系国家级大学生创新创业训练计划创新项目"浮峦礼记桂电校园文化体验园"项目编号:202010595234

2021-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

220-222

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电子元器件与信息技术

2096-4455

10-1509/TN

5

2021,5(8)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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