10.19772/j.cnki.2096-4455.2021.2.064
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发
Unity3D引擎是目前应用最为广泛的游戏开发引擎,塔防(TowerDefence)则是近两年新兴的游戏类别.本文基于Unity3D引擎开发实现了一款塔防游戏,主要内容包括对象资源的池化管理、基于责任链的怪物AI控制、Tower攻击检测算法和游戏特效渲染算法.测试结果表明本文实现的游戏系统为塔防类游戏在Unity下的探索和开发提供了良好的模板和拓展.
Unity3D、责任链、池化管理、攻击检测、渲染算法
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TP311.52(计算技术、计算机技术)
山西农业大学科技创新基金项目;教育部产学合作协同育人项目
2021-05-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
138-140,154