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用Maya制作翅膀

引用
@@ 这是从一篇始祖鸟和它的远亲家族的动画制作片中摘取的.其中的两个镜头需要一个翅膀上下拍打两三下的中距离飞行动画,而其他的镜头则要表现近距离下的羽翼展开动作.在这里,我将详细演示我是如何达到这些基本的动画效果,并通过建立一个可控制的:”傀儡”(模型),在不减少复杂程度的情况下达到这两种效果的.如果你不得不自己完成一个羽翼的创作,当然也有更为简单一点的方法.但必须声明,针对那些有问题的项目来说,这里所介绍的方法尤其重要.而且,从最开始就必须强调:单靠创造一个单独的、鲜明的”造型”去执行镜头里的所有细节几乎是不可能的.为了实现不同的镜头,项目中的大部分工作都包含了针对鸟的组织构造而进行的繁琐剪辑.当然,对一本指南来说,这种预备工作是很必要的,它能够成为有利于后期效果的清晰化、不同镜头结构变形工作的模板.

动画制作、镜头、组织构造、两种效果、中距离、结构变形、后期效果、飞行动画、方法、动画效果、可控制、造型、演示、声明、模型、模板、傀儡、剪辑、家族、创作

R9 ;TP3

2007-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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2002,(4)

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