期刊专题

10.3969/j.issn.1000-1077.2002.06.047

创建Flash MX对象

引用
@@ 第1节线和填充物的设置Flash MX对象的来源有三种:一是用Flash MX提供的工具,绘制的矢量图形和输入的文字;二是导入外部的图形、图像视频和声音等;三是”库”面板中元件在舞台工作区中生成的视频实例.采用第一种对象生成的动画文件字节数较小.矢量图形可以看成是由线和填充物(主要是填充颜色)组成的.矢量图形的着色有两种,一是对线或轮廓线的着色,二是填充物着色(或填充位图).

矢量图形、填充物、着色、图像视频、填充颜色、对象、动画文件、轮廓线、工作区、组成、字节、元件、舞台、文字、位图、输入、声音、设置、面板、绘制

TN9;TP3

2005-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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电子与电脑

1000-1077

11-2199/TN

2002,(6)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

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