10.3969/j.issn.0258-7998.2006.01.020
一种基于DirectX的碰撞检测算法
研究了三维空间中的碰撞检测问题.提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法.该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题.经过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题.
DirectX、虚拟现实、碰撞检测、3D动画
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TP3(计算技术、计算机技术)
2006-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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