作为叙事建筑的游戏设计
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入“空间性”概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用.通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑.
环境叙事、联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事、生成性叙事
I207.412;K091;TU2
2018-01-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
101-109
环境叙事、联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事、生成性叙事
I207.412;K091;TU2
2018-01-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
101-109
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1
违法和不良信息举报电话:4000115888 举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn