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10.3969/j.issn.1002-6916.2015.03.017

3D视觉奇观下的经典好莱坞叙事元素(一)--徐克3D电影叙事困境与叙事策略研究

引用
作为香港“新武侠电影”的开创者,从电影《蝶变》开始,徐克导演一直以其独特的新理念、新语言、新技术,探索着武侠电影所能呈现出的不同风貌。这其中有像《新龙门客栈》和《笑傲江湖》这样获得商业艺术双佳口碑的成功之作,也有《蜀山传》这种因过度迷恋技术而导致故事失控的失败之作,更有《七剑》这样“以纪录片风格拍摄”的引起业界质疑的争议之作。早已年过花甲、人称“徐老怪”的他,仍然像个电影顽童一般,以一双炯炯炬目注视着电影行业的每一个变化。在好莱坞电影《阿凡达》带来的3D视觉奇观闯入中国电影观众的眼帘之前,徐克就已经在《深海寻人》电影拍摄中试验着水下3D摄影的高难度技巧,因为他早已敏锐地意识到3D技术应用在电影中所能带来奇妙的变化。于是,从2011年起,徐克连续为观众奉上了《龙门飞甲》(2011年)、《狄仁杰之神都龙王》(2013年)和《智取威虎山》(2014年)这三部3D电影大作。他这三部作品均获得骄人的票房业绩,至笔者撰文时,《智取威虎山》仍在院线热映。

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J90;J97

2015-05-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1002-6916

52-1014/J

2015,(3)

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