将虚拟人物引入课堂,提高课堂效率
本论文以高中历史经济史中具体的一课为例,探索如何将虚拟人物引入课堂,加强课堂的趣味性之余帮助学生理解教材内容,提高教学质量。
虚拟人物、趣味性、课堂效率
G632(中等教育)
2015-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
303-303,393
虚拟人物、趣味性、课堂效率
G632(中等教育)
2015-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
303-303,393
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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