基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现
Unity3D作为游戏开发引擎,开源、免费的特性使其成为移动端游戏开发的热门选择.冒险闯关类游戏是一种非常受欢迎的游戏,通过关卡的难度递增,来激发玩家的好胜心,从而长时间维持玩家对游戏的兴趣.该文基于Unity3D开发引擎,设计并制作了一个冒险闯关类的3D游戏.使用了3ds Max软件建造角色和场景的模型,使用Adobe Photoshop和Adobe Premiere进行素材的制作和编辑,使用C#语言进行游戏逻辑的编写,最后在Unity3D中实现游戏的开发.
Unity3D、冒险闯关类游戏、C#脚本
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TP37(计算技术、计算机技术)
2020-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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