Unity脚本执行周期算法与时间体系
该文从Unity脚本开发中程序的执行方法和途径为出发点,着重讨论了脚本生命周期中程序从唤醒、开始到序运行再到渲染和GUI层面上的各个函数的执行原理和方法,让大家能够清楚地知道继承于MonoBehaviour类的脚本的行为,进而能够正确理解Unity脚本的执行机会和效率问题.本文还讨论了Unity系统中时间系统的问题,让大家认识到帧、秒和速率的关系.这两个方面的问题对于初步介入Unity程序开发领域的开发者来说是首要需解决的技术和思维方法的前提.
Unity、浅意识、生命周期、函数、C#
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TP3(计算技术、计算机技术)
2019-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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