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基于多关节机器鱼运行三态的角力算法

引用
针对多关节水中机器鱼在全局视觉组水中角力项目中出现的撞击点不准确,后期动力匮乏的问题,该文提出"基于机器鱼运行三态"的角力算法.通过将机器鱼寻找的撞击点转换为一个小范围的撞击区域,在双方僵持时增强甩尾力量的方法,本文实现了对机器鱼物理特性的最大利用.经过实验,该算法效果明显优于找点类算法,并解决了其他同类算法没有解决的动力缺乏问题.

多关节机器鱼、水中角力、算法

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TP301(计算技术、计算机技术)

南京大学金陵学院教学改革与研究立项项目重点项目:0010521607

2018-07-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

257-259,261

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电脑知识与技术

1009-3044

34-1205/TP

14

2018,14(15)

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