浅谈中小动漫企业Maya制作流程规划方案
由于Maya三维动画制作技术具有工序复杂、工作量大、制作周期长的特点,因此一部三维动画片通常是由团队合作的形式来完成.如何科学的设计三维动画制作流程,减少工作时间,提供工作效率,提升技术质量一直以来是动画企业不断研究的课题.综合利用Maya软件平台配合3Dmax的Biped骨骼可打破传统线性的动画制作流程,从而解决中小动漫企业制作流程上存在的问题.
Maya、三维动画、动画制作流程、Biped骨骼
13
TP37(计算技术、计算机技术)
2017-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
202,213