基于Cocos2D-x引擎的手游设计与开发
当今的社会已经进入到移动互联网的时代,随着移动终端尤其是手机的迅速普及,游戏从PC端向手机端发展的趋势日益明显.该文基于Cocos2D-x引擎技术,研究其在IOS系统平台下的设计与开发,同时使用Eclipse、OpenGL ES等工具进行封装保存数据,对于在IOS下开发游戏具有较好的实际应用效果.
IOS、Cocos-2D、Eclipse、手机游戏
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TP393(计算技术、计算机技术)
周口师范学院青年基金重点项目zknuB315204
2016-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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