基于Bonjour和Stream局域网移动游戏通信框架的设计
本文设计并实现了一个基于Bonjour和Stream的网络游戏通信系统,实现了iPhone/iPad之间通过局域网进行发布游戏服务、手机间连接及互相通信等功能。系统采用了Foundation框架、NSStream协议和Bonjour协议进行系统的开发,解决了自定义界面、服务发现、互相通信等问题。
IOS、Bonjour、Stream、局域网通信框架
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TP311(计算技术、计算机技术)
2016-08-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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