Gamma值在三维软件maya的mental ray中的运用
在动画兴起的今天,对动画的制作要求越来越高,高级渲染引擎的运用越来越受到青睐,针对maya的mental ray渲染引擎普遍遇到的问题,由此引入计算机渲染的两大色彩区域从而提出正确认识gamma值在mental ray中的概念以及准确运用Gamma校正的方法,从而提高三维动画渲染效率和效果.
mentalray、Gamma值、Gamma校正
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TP311(计算技术、计算机技术)
2016-08-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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189-190