基于Intel Realsense技术的感知展示系统的设计与开发
该文对Intel Realsense的感知和交互技术进行了研究和实现.通过3Ds Max制作所需的3D模型,利用Unity3D创建感知展示系统的基本场景,并在Unity3D中将3D模型和场景进行融合,借助Unity3D提供的GUI界面元素进行系统的交互性UI制作,最后通过Intel Realsense SDK完成Unity下感知设备的数据接入,实现Intel Realsense 3D Camera感知手势动作或面部表情,进而和场景发生交互行为.
感知计算、IntelRealsense技术、人机交互、展示系统
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TP399(计算技术、计算机技术)
2016-06-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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207-208,221