基于Unity3D的Android飞行类游戏设计
该文分析了使用Unity3D设计飞行类Android游戏的方法和过程,包括背景的设置、主角飞机的制作,敌机的制作,子弹的制作,这些游戏物体之间的碰撞反应和玩家控制游戏的方法,使用C#语言来编写游戏程序,包括用代码控制场景的切换,飞机、子弹、奖励物品的自由落体或者飞行,碰撞之后发生的效果以及变化等等.最后对游戏进行了测试与总结.
Unity3D、飞行类游戏、C#编程、碰撞检测
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TP391(计算技术、计算机技术)
苏州经贸职业技术学院"大学生创新创业实践"项目成果
2016-01-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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168-170