浅谈3DS MAX中NURBS曲面的原理及应用
用3D MAX设计产品模型时,自由曲面造型所占的比例越来越重,外型越来越趋向“流线型”,同时,要求自由曲面的造型必需能够局部地自由加以变更.NURBS不需要进行大量精确数据的测量和数学表达式的拟合,便可以方便地生成各种符合设计需求的造型.该文结合曲面造型的工作实践,对NURBS原理和曲面造型相关的理论及使用技巧和经验进行探讨.
NURBS、原理、造型元素、造型方法、曲面阶数、封闭、控制点
TP319(计算技术、计算机技术)
2013-01-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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