10.3969/j.issn.1009-3044.2009.13.064
基于GPU编程的真实感水面模拟绘制
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法.介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术.通过固定的顶点流实现了水渡建模,凹凸映射贴图和纹理混合.水面的反射和折射等多种特效.并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制.实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要.
可编程流水线、实时渲染、凹凸贴图、虚拟现实
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TP311(计算技术、计算机技术)
2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
3483-3485