10.3969/j.issn.1009-3044.2008.35.146
图像引擎算法及其应用的研究
随着视频游戏的发展,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩,游戏玩家们对游戏质量的要求也在不断地提高,而精彩的游戏需要一套好的图像引擎来实现,但国内现在的图像引擎的发展还不够强大.在此背景下这篇文章研究了几种图像引擎的算法,并将之用于计算机三维图像编程中,制作了一个演示软件--Magic Box,模拟了现实世界中的风、雨、雷、电等各种自然现象以及天空硕等.
图像引擎、粒子系统、OpenGL、DirectX、仿真、虚拟现实
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TP301(计算技术、计算机技术)
2009-03-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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