10.3969/j.issn.1009-3044.2008.07.046
3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法.从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述.重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术.
游戏引擎、DirectX、OpenGL、纹理映射、内联函数
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TP37(计算技术、计算机技术)
2008-05-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1324-1328