10.3969/j.issn.1009-3044.2007.23.077
基于HLSL的光照模型的研究和实现
本文研究了一种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型,通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率.在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中.
光照模型、HLSL、顶点着色器、像素着色器
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TP391(计算技术、计算机技术)
2008-03-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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