10.3969/j.issn.2095-2163.2020.06.040
基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展.提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件,混合渲染技术,新的去噪算法这样一个数量级的工程工作组合来提高GPU射线追踪时的性能.
UE4射线追踪、混合渲染
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TP732(遥感技术)
2020-11-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
164-166,170