10.3969/j.issn.2095-2163.2020.05.043
虚拟喷泉场景设计与开发
喷泉具有流动性和随机性,而粒子系统是目前模拟不规则模糊物体的最成功的算法,因此采用粒子系统实现对喷泉的模拟.本文利用3DSMAX建模软件进行花洒喷泉建模,Unity3d可以实现对喷泉的绘制以及一些事件操作,如添加触发器和碰撞器对虚拟喷泉进行实时性操作,使得喷泉效果更加逼真.以Visual Studio为编程工具,结合Unity3D在Windows环境下开发了基于粒子系统的虚拟喷泉场景.
粒子系统、触发器、实时性、碰撞器
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2020-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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