10.3969/j.issn.2095-2163.2001.03.018
在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制
首先用3D Max进行实体建模,然后在VC++中对这一模型进行实时调用,从而实现了对实体的实时控制。
VC++OpenGL 3D模型、3D Exploration、实时控制
TP31(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
32-33
10.3969/j.issn.2095-2163.2001.03.018
VC++OpenGL 3D模型、3D Exploration、实时控制
TP31(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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