期刊专题

10.3969/j.issn.2095-2163.1999.04.023

用OPENGL实现动画时几个问题及解决方法

引用
@@ OpenGL是在SGI,Microsoft,DEC, IBM和Intel等多家世界著名计算机公司的倡导下,从基于SGI的GL标准移植到微机(Window95,WindowNT)上的一个通用共享的开放式三维图形标准,实际上是一个图形与硬件的接口,OpenGL能够对整个三维模型进行绘制,从而得到与客观世界类似的三维景象.此外,OpenGL还可以进行三维交互、动作模拟等,并且有模型绘制、模型观察、光照应用、色彩、明暗处理、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术等.笔者在一台主频为300MHz,内存64Mb的586PC机上,使用Windows98下安装的VC++6.0的MFC开发动画应用程序,取得了很好的效果.同时也遇到了几个问题,并设法解决了它们.

实时动画、三维图形标准、三维模型、应用程序、纹理映射、图像处理、世界著名、三维交互、明暗处理、客观世界、交互技术、绘制、开放式、计算机、硬件、移植、位图、微机、通用、色彩

TP3(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1999,(4)

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