10.3969/j.issn.1672-1586.2016.02.020
基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现
传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用.对此,本文基于WebGL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于WebGL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括JavaScript的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理.最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性.
WebGL、三维虚拟地球、体系结构、内存管理、缓存管理
23
P208(一般性问题)
2016-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
113-118