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10.13811/j.cnki.eer.2017.09.010

面向具身认知的学习环境研究综述

引用
随着认知科学的具身转向和具身技术的迅猛发展,具身学习环境及构建越来越凸显其意义和价值.本文首先梳理近期应用手势界面、触觉反馈、身体参与表演等技术于学习环境的研究;接下来界定具身学习环境概念,分析构建原因和作用,并根据感知—运动的参与量、姿态动作一致性程度、沉浸感划分学习环境的具身层级;在此基础上依据国外已有研究,把具身学习环境分为感觉增强、相称姿态动作、身体参与运动三类,同时详细介绍每个类别的典型案例;最后提出具身学习环境设计应遵循涵盖多通道感知、支持相应手势和动作开展、自然融入技术、提供多种感知学习资源、灵活设计学习空间、重视学习动机和愉悦性情感激发等原则,并指出当前实际应用的方法和未来发展方向.

具身认知、具身学习环境、身体参与、多通道感知、相称手势

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G434(电化教育)

全国教育科学规划教育部重点项目“‘互联网+’视域下大学生数字化阅读问题与发展路径研究”DCA160265

2017-10-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

71-77,101

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电化教育研究

1003-1553

62-1022/G4

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2017,38(9)

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