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"轻游戏":教育游戏的希望和未来

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如今,电脑游戏在全世界范围内越来越流行,已经成为很多青少年学生重要的课外娱乐活动.为了探索游戏的教育潜力,很多专家学者进行了大量的实验研究.通过研究发现将游戏应用到课堂教学中仍然存在很多障碍,如:(1)教师很难快速判断哪些游戏适合教学使用;(2)由于游戏中存在大量与学习不相关的内容,因此会浪费课堂时间等等.为了克服这些障碍,我们提出也许"轻游戏"会是教育游戏的希望和未来.在本文中,我们会仔细探讨什么是"轻游戏",为什么要使用它,以及如何使用它等方面.

"轻游戏"、电脑游戏、教育、内在动机

G434(电化教育)

2007-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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