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生死游戏仪式的复原--《日光流年》的索源体特征

引用
@@ 两年多以前,我被阎连科的长篇小说<日光流年>①一举"击中"了:小说还可以这样写?尤其是,小说文体还可以这样设置?简直出人意料、令人称奇了!处在惊喜中的我怀着好奇心去琢磨,竟一时找不到进入它的文体世界的门径.对这样一部在中国现代长篇小说中前所未有的"倒放"式文体,我确实一时感到无话可说.这也就是为什么,在随即于北京召开的<日光流年>研讨会上,我对这部自己偏爱的作品竞采取了可能让人误会的沉默态度.这种情况在我并不少见,因为,对我认为是"好"的小说,常常舍得花更多的时间去琢磨.

生死游戏、体特征、游戏仪式

G898.1;H314.2;H146.2

2007-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

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