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10.3969/j.issn.1002-4646.2020.10.009

叙事VS互动:影游融合的叙事问题

引用
本文旨在通过游戏研究中与"预设叙事"相对应的"生成叙事"概念的引入,重新检视影游融合过程中,因媒介特性不同导致的叙事排异性问题.本文通过以叙事光谱的方式对包括FMV游戏、互动电影在内的诸多影游融合作品中预设叙事与生成叙事及其关系的分析,展示出一种可能通过生成叙事的概念,及此概念所指示的以空间为主进行叙事的新方向,并为创作者们提供一些建议和意见.

游戏研究、叙事理论、影游融合、FMV游戏

本文系国家社科基金艺术学重大项目"中国数字新媒体艺术创新研究";中央高校基本科研业务费专项资金资助项目"游戏史学;游戏入史的史料学建设暨中国游戏研究史"

2020-11-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1002-4646

11-1447/G2

2020,(10)

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