期刊专题

10.3969/j.issn.1002-4646.2019.12.038

叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例

引用
如果说影像的叙事表意能力来源是规定观众看什么和不看什么,那么游戏的叙事表意能力就是来源于让玩家做什么与不做什么.影像通过规定画面内外的信息以及观看画面的前后顺序进行叙事表意的传达.游戏则是通过规定玩家的行为来传达作者的意图.影像的核心行为是“观看”.游戏的核心行为是“玩”.《致命框架》游戏系列通过将两者的核心行为结合构建了游戏的形式,并利用再媒介化中的双重逻辑去驱动玩家的核心体验,突破了游戏与叙事影像融合的新道路.

影像、游戏、形式语言、融合、再媒介化

I05;K78

2019年博士后科学基金项目“游戏艺术批评的视野— ‘玩’的理论、方法与意义”2019M650538;2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”18ZD12

2020-01-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

164-166

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

当代电影

1002-4646

11-1447/G2

2019,(12)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn