建构全新审美空间:VR电影的沉浸阈分析
沉浸感是VR电影的重要特征,是VR电影赖以生存发展的基础.VR电影的沉浸与交互,赋予观众完全不同于传统电影的审美空间.本文基于VR电影的创作与接受,提出“沉浸阈”的概念,作为衡量VR电影空间维度的级别,以及检验VR电影艺术质量的圭臬;并从艺术本质及美学角度深入分析了VR电影沉浸阈的特点与层次.VR沉浸阈模型在现阶段属于“网状”“絮状”,并向成熟期的“氧状”发展.当未来“氧”状沉浸阈普及之时,可能产生虚实边界混淆、观者身份不明等问题,对此需从创作角度进行考量与规避.
VR电影、审美空间、“氧状”、沉浸阈
I2 ;I20
2018-01-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
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