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10.3969/j.issn.1671-0436.2012.02.012

Maya动画制作中几个疑难节点运用实践

引用
Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例,通过一个群集物体的变换矩阵和着色实例制作分析,希望给广大的相关影视从业人员在具体生产制作环节中作为参考。

节点、变换矩阵、着色

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TP391.414(计算技术、计算机技术)

2012-08-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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常州工学院学报

1671-0436

32-1598/T

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2012,25(2)

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