一种面向虚拟地球的海面动态可视化优化方法
现有的虚拟地球中的海面可视化方法主要采用投影网格的方式组织海面格网,这种特殊的网格组织方式,导致其在反映不同海域差异性特征时存在缺陷.基于全球离散格网的海面可视化方法由于能够与虚拟地球离散的空间剖分相匹配,有效弥补了投影网格法的缺陷,因此更符合虚拟地球海面仿真应用的需要.然而现有的离散格网法存在绘制效率差、场景加载慢、需要修补格网缝隙等问题,限制了其应用发展.对此,本文在现有离散格网法基础上进行优化:首先,在数据结构上对传统等经纬度离散格网进行扩展,设计了一种面向GPU绘制的多尺度海面网格模型来组织管理海面格网;其次,为了实现风场驱动下的海浪动态绘制,在多尺度海面网格模型的基础上提出了一种支持实时风场…展开v
虚拟地球、海面动态可视化、GPU着色器、全球离散格网
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P208(一般性问题)
测绘遥感信息工程国家重点实验室专项科研经费资助;LIESMARS Special Research Funding
2017-05-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
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