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乐趣需求与游戏化范式的耦合——“盈余传播时代”的进阶之道

引用
互联网发展到下半场,人口红利逐渐消退,生产力的提升为人创造了大量的时间精力盈余,而传播生产力的爆炸式成长,也使传播领域进入到盈余时代.在此背景下,“乐趣需求”启发我们以游戏化的范式重构传播与交互的效果.运用游戏元素改善用户体验,满足用户在盈余时间的需要,是未来互联网发展可供选择的进阶之道.文章从游戏化的理论范式出发,分析游戏化的运作机制、构成元素,并提出互联网游戏化的实操路径.

游戏化、盈余传播、传播范式、用户体验、游戏理论

2018-10-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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