戏剧性在游戏改编电影中的新姿态
游戏改编电影从20世纪90年代初期粉丝独立制片开始,到现在的频频亮相,直至今日竟然出现了《魔兽》等有一线明星出演的大制作,可以说,它已经从一种现象,逐渐成长为一种较为稳定的影片类型.好莱坞向来对流行文化和青少年市场保持着敏锐的“反馈弹性”,但是简单来讲,角色扮演游戏的故事,是玩家自己玩出来的,而电影的故事,诉求一种观赏过程中的故事体验.电影真的能统一这两者吗?写故事、讲故事,是人类自古以来都有的一种活动.不同的叙事媒介如诗歌、小说、戏曲、话剧、电影甚至游戏,都能够肩负叙事功能.笔者希望在本次研究中,找到人类“故事游戏”中的最具灵魂色彩的主调.
游戏改编电影、戏剧性、属性矩阵、二元空间
2017-02-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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