10.3969/j.issn.1008-2441.2021.04.013
基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
Unity3D;三消类游戏;游戏引擎
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TP311(计算技术、计算机技术)
2020年安徽省质量工程教学研究项目;2020年安徽省质量工程项目线上课程
2021-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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