10.3969/j.issn.1671-0703.2012.01.072
网络恶搞文化中的传受双方心理分析
几乎是一夜之间,曾经一度作为学院和研究者隐蔽交流的媒介互联网,迅速渗透到了我们生活的各个角落,在我们能够想象的领域内,它无处不在.[1]同时这种全新媒介形态又催生出了一种新的文本产生方式——恶搞.恶搞的产生可以说是网络文化独特的产物,恶搞作品的生产者、传播者和消费者不同于传统媒体文化的传受双方.网络自由性、交互性和匿名性等特点造就了网络恶搞文化传受双方的独特心理.
一、网络恶搞文化受众的心理
(一)娱乐至上的心理虚拟世界可以兼容现实,把现实的可能性和非现实的可能性都融合在互联网上,这就导致了虚拟文化的丰富多彩.[2]同时,受众有条件去选择自己有兴趣的网页进行浏览和阅读,在"娱乐至上"的文化消费观念影响下,多数受众不自觉地就选择了无厘头搞笑的恶搞文化作品作为消遣.快节奏和高压力的现实生活使得人们希望能够在文化消费的同时莞尔一笑,没有幽默基因的网络文化作品几乎得不到广泛的关注和传播.而恶搞作品往往没有很深刻的主题意义,语言也比较通俗易懂,叙事手法相对简单,整个基调轻松幽默,这些特点能够使受众在闲暇之余追求娱乐,放松心情.
网络恶搞文化、心理分析
G206.2;I206.7;I021
2012-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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