电子竞技赛事运作流程研究——以英雄联盟职业联赛(LPL)为例
电子竞技是一种基于信息技术平台的新型体育项目.2003年被国家体育总局列为第99个体育项目,正式拉开了电子竞技在中国发展的序幕.经过18年的发展,中国的电子竞技产业已经初具规模,参赛团体众多,电子竞技赛事更加频繁,市场发展潜力巨大.本文以中国英雄联盟职业联赛(下称LPL)为研究对象,运用文献资料法和数理统计法,梳理了其发展历程,对其现状进行了综合分析和研究,并在此基础上构建了电子竞技赛事运营流程模型.目的:确保电子竞技赛事在水平、规模和目标变化中的导向作用,帮助赛事实现预期的目标.
关健词电子竞技、英雄联盟职业联赛、电子竞技赛事
2023-12-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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