期刊专题

10.3969/j.issn.1674-6716.2023.04.076

数字化发展下大学生网游消费现状分析

引用
在网络高速发展的今天,网络游戏成为学生休闲娱乐的手段之一.大学生作为网络游戏消费的主体,在消费市场中属于不可忽视的存在,但大学生的消费理念和心智尚未完全成熟,难免会产生一些不良的消费习惯.本文通过对网游消费整体现状及消费特征的调查,从社会、家庭、消费群体自身等方面,探究大学生网游消费的主要原因,以期帮助大学生培养积极向上的正确消费习惯.

^A东北林业大学大学生省级创新训练计划项目^BS202210225069.^D1

2023-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

243-245

暂无封面信息
查看本期封面目录

新晋商

1674-6716

2023,(4)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn